|
گرگور(گرگ) یانکایتیس

زندگی
گرگور در سال 1972، در شهر وارساو لهستان متولد شد.
در سال 1995 از دانشکده هنرهای زیبای شهر وارساو فارغ التحصیل شد و نشان افتخاری از طرف ریاست دانشکده دریافت کرد.
در سال 2000 نخستین انیمیشن خود را با نام مانتیس[1] (آخوندک) به پایان رساند که جوایز متعددی در لهستان و دیگر نقاط جهان دریافت کرد.
(من توسط استودیوی پلاتیج[2] استخدام شده ام؛ یکی از بهترین و کاملترین استودیوهای انیمیشن سازی در داخل لهستان و تصمیم دارم تا حرفه ام را به عنوان یک آرتیست و انیماتور دیجیتالی در آنجا ادامه دهم.)
او از سال 2003 تا به حال در (CafeFx) آمریکا مشغول به کار است. 4 انیمیشن کوتاه ساخته است (مانتیس، میراث[3]،خانه ی آینه[4] و آرک). و هم چنین ساخت انیمشن و جلوه های ویژه ی فراوانی را برای فیلم های مختلفی نظیر: پسر جهنمی، گاتیکا، سین سیتی، مجمع آقایون باورنکردنی، هزارتوی پن، میست و ....) انجام داده است.

او بیشتر به خاطر ساختن انیمیشن آرک که آخرین ساخته اش است، در خارج از لهستان به شهرتی همه گیر دست یافت. آرک در فستیوال کن 2007 نامزد نخل طلای بهترین فیلم کوتاه و برنده ی جایزه ی بهترین فیلم جشنواره ی (Siggarph Electronic Theater) شد.
پل دبوک (Paul Debevec) رئیس کمیته داوران سیگارف دلیل اصلی یکدستی کمیته برای دادن رأی اول به آرک را غیر از تکنیک زیبای به کار رفته در آن به انسانیت موجود در لایه های داستان، که احساسات قلبی انسانی را به چالش می کشد اشاره کرده است.
گرگور هم اکنون در سانفرانسیسکو زندگی می کند و به حرفه ی خود در آنجا می پردازد.
آرک[5]

گرگ در سال 2001، در هنگام بازدید از سرداب های شهر رم،[6] ایده ی آرک به ذهنش آمد.
(اصولا، هموارهً از فیلمها، کتابها، موسیقی و در کل، از زندگی واقعی الهام گرفته ام. پس از بازدید از رم و دیدن سردابهای آنجا، تصمیم گرفتم که چیزی تازه خلق کنم. قسمت بندی های مختلف آن قبرستان، تصویر یک کشتی بزرگ و پیچ در پیچ را در ذهنم تداعی کرد که صدها فراری را در خودش جای داده است و آنچه از تمامی این دالانهای پیچ واپیچ بیرون می زند و دیده می شود -مرگ- است.)
درباره یانکایتیس می گویند که شخصیت ها و داستان های تاریکی را برای ساختن انتخاب می کند. اما او می گوید که تنها کاری که من نمی کنم این است که کار غیر طبیعی نمی کنم.
بنابراین گرگور تصمیم گرفت تا انیمیشن کوتاهی با چنین مضمونی خلق کند.
داستان زیبا و غمگین آرک درباره ی ویروس مرگباری است که تقریباً تمامی انسانها را نابود کرده است. و فیلم تلاش گروه بازمانده ی انسانها را نشان می دهد که با کشتی های بزرگی به امید یافتن سرزمین های دست نخورده و پاک از ویروس، سفر می کنند.
ایده در ذهن گرگور شکل گرفته بود. در مورد شیوه ی ساختن انیمیشن به نتیجه رسیده بود و فقط یک مشکل وجود داشت؛ چهره ی شخصیت های داستان.
(من تصمیم گرفتم که شخصیت های فیلمم چهره ای همچون حیوان داشته باشند؛ شکل چشم ها و بینی آنها و ... . ایده ی اولیه ام هم بعد از نگاه کردن به یک حیوان به ذهنم آمد و بعد از دیدن آن، شخصیت هایم را به آن شکل در آوردم. به نظر من حیوانات منحصر به فرد هستند و این نکته ای است که مردم توجه نمی کنند. با همه ی این اوضاع و احوال، به نظرم چیزی رو خلق کردم که خیلی متداول نیست[7].)
طراحی شخصیت ها قسمت آسان پروژه ی آرک بود. قسمت وحشتناک و سخت آن، ساختن فضای بزرگ و غار شکل و پر از جزئیات داخل کشتی بود. هر روشی که برای خلق آن به ذهن گرگورآمد، وقت گیر بود و نمی توانست به آن چیزی که در ذهن خود بود، جامه ی عمل بپوشاند. بنابراین تصمیم گرفت ماکت کوچکی را به شکل مورد نظر بسازد و از آن با استفاده از دوربین عکاسی عکس بگیرد.
(بعد از دیدن انیمیشن کوتاهی از برادران کوای[8] این ایده به ذهنم آمد. با خودم فکر کردم که اگر این قسمت از کارم را با تصاویر واقعی انجام دهم، بسیار زیباتر و بهتر به نظر می رسد، بعلاوه تنوع و هیجان بیشتری را باید تحمل کنم که از همیشه پشت کامپیوتر نشستن بهتر است. بنابراین عکسبرداری را شروع کردم و در این حین تهیه کننده ام مارسین کابیلسی[9] هم کمک بسیار زیادی به من و عواملم در ساختن ماکت کرد.)
کار به پایان خودش نزدیک شده بود. لوکیشن ها ساخته شده و شخصیت ها نیز طراحی شده بودند. حالا نوبت به کنار هم گذاشتن اینها رسیده بود که گرگور این کار را در تنهایی، با لپتاپ خودش انجام داد.
...
آرک با یکی از معروفترین مونولوگ های تاریخ ادبیات به عنوان جمله ای نمادین (در رابطه با درونمایه پوچ گرای فیلم) آغاز می شود. یکی از شوم ترین و بی معنی ترین تشبیهات زندگی که از دهان مکبث پس از شنیدن خبر مرگ لیدی مکبث جاری می شود.
که نباشد زندگی هیچ الّا سایه ای لغزان و بازی هایِ بازی پیشه ای نادان که بازد چندگاهی پرخروش و جوش نقشی اندرین میدان و آنگه هیچ! زندگی افسانه ای ست کز لب شوریده مغزی گفته آید سربهسر خشم و خروش و غرّش و غوغا، لیک بیمعنا!
شکسپیر، ویلیام، مکبث، ترجمه داریوش آشوری (پرده هفتم، مجلس پنجم)
*** نکته: دو تا از انیمیشن های کوتاه گرگور رو می شه از روی این سایت با کیفیت عالی دانلود کرد. میراث و آرک.
http://dekku.blogspot.com/search?q=GRZEGORZ+JONKAJTYS+
[6] گرگ یکی از عوامل فیلم Quo Vadis? بود که به دلیل حضور این فیلم در شهر رم، به آنجا سفر کرده بود.
[7] The Ark
به معنی کشتی نوح می باشد. همانطور که از ماجرای نوح و کشتی اش مطلع هستید؛ نوح به همراه خود و یارانش، تعدادی حیوان را نیز برای در امان ماندن از عذاب الهی وارد کشتی کرد. می توان گفت که این داستان، یکی از مواردی است که الهام بخش یانکایتیس برای خلق کشتی ای با اعضایی شبیه به حیوان بوده است.
[9] Marcin Kobyleci
یکی از تهیه کننده های استودیوی پلاتیج می باشد که از کارهای مهمی که علاوه بر آرک تهیه کرده است، می توان به دو شاهکار تومک یعنی هنر سقوط و کلیسای جامع اشاره کرد.
|